Posted 

Готовую Сцену 3D Max

В 3ds Max все файлы называются сценами. Это очень прильное название с точки зрения их содержания. При запуске программы автоматически открывается новая сцена. Для работы в программе можно использовать новую сцену или загрузить старые, применяя следующие комбинации клавиш: ■ Ctrl+O – открытие сцены; ■ Ctrl+S – сохранение сцены; ■ Ctrl+N – создание новой сцены; ■ Ctrl+Alt+H – сохранение сцены в специальном hold-файле; ■ Ctrl+Alt+F – восстановление сцены из hold-файла.

Чтобы открыть файл, нужно нажать кнопку Open File (Открыть файл) на панели быстрого доступа. Затем в одноимеом диалоговом окне следует выбрать необходимый файл либо указать путь к нему (рис. Окно Open File (Открыть файл) Выбрав нужную сцену, следует нажать кнопку Open (Орыть) – сцена будет открыта и в окнах проекций появятся ее объекты. Редактор 3ds Max позволяет открывать файлы более раих версий программы, автоматически предлагая пересохранить их. Важно также знать, что 3ds Max может одновременно рабать только с одной сценой.

В связи с этим для параллельной роты с несколькими сценами необходимо несколько раз запуать редактор. Такое действие можно осуществлять только в опационных системах семейства Windows.

Также следует учесть, что данная процедура потребует большого объема оперативной памяти. Для открытия новой сцены в 3ds Max необходимо нажать кнопку New Scene (Новая сцена). В этом случае редактор предложит сохранить (рис. 4.2) и перенести все параметры орытой сцены в создаваемую. Окно настройки сохранения параметров сцены Также возможно перенесение в новую сцену всех объектов предыдущей сцены и их связей (рис.

Окно New Scene (Новая сцена) Для сохранения объектов и их иерархии из предыдущей сцы следует выбрать пункт Keep Objects and Hierarchy, для сохрения только объектов – Keep Objects. При выборе варианта New All откроется новая сцена.

3d модели Экстерьер для 3d max и других 3д редакторов скачивайте бесплатно, а также многое. 8 высококачественных интерьерных сцен в 3Ds Max. Сцены интерьеров для 3D max. Категория: 3D Более 1000 готовых моделей мебели, светильников.

В новой сцене также будут сохранены предыдущие настройки интерфейса, параметры конфигурации окон проекций, свойства материалов и объектов. Чтобы сохранить сцену, необходимо нажать кнопку Save File (Сохранить файл).

Если сцена сохраняется впервые, то автатически появится диалоговое окно Save File As (Сохранить файл как), где следует указать имя файла и папку для сохранения, а затем нажать кнопку Save (Сохранить) (рис. Окно Save File As (Сохранить файл как) В этом случае для предварительного просмотра содержимого файла сохранится снимок активного окна проекции (его границы выделены желтым цветом). Теперь, после первого сохранения файла, при каждом послующем использовании команды Save (Сохранить) сцена будет автоматически записываться поверх предыдущей.

Данную нтройку сохранения сцен можно изменить. Для специального сохранения файла нужно нажать кнопку приложения и выбрать команду Save As (Сохранить как).

Скачать Готовую Сцену 3d Max Vray

При этом будет всегда открываться окно Save File As (рис. Если при работе необходимо сохранять сцену в несколько этапов, то можно воспользоваться кнопкой «+», которая автомически увеличивает порядковый номер файла на единицу. В правой части окна будет показано предварительное изображие выбранного файла ( Thumbnail picture). В редакторе 3ds Max 2013 можно также сохранить не всю сцену целиком, а только часть объектов. Для этого необходимо нажать кнопку приложения и выбрать команду Save As (Сохранить как) Save Selected (Сохранить выбранное). При этом будут сохрены только выделенные объекты сцены.

Готовую Сцену 3D Max

Отдельное внимание следует уделить внесению объектов из файлов. В рабочую сцену редактора можно вносить объекты из других имеющихся файлов. Для этого необходимо выполнить такие действия: 1. Открыть необходимую сцену (рис. Нажать кнопку приложения и выбрать пункт Import (Им- порт) Merge (Объединить).

В появившемся диалоговом окне Merge File (Объединение с файлом) выбрать необходимый файл и нажать кнопку Open (Открыть). В диалоговом окне Merge (Объединить) выделить необходый объект (группу объектов) и нажать кнопку ОК (рис. Телефон cisco инструкция.

Сцена перед добавлением объектов Рис. Выделение необходимых объектов Если выбранная сцена содержит очень много объектов, то для упрощения их поиска в списке можно отобразить объекты только определенных типов (скелетные объекты, свет, камеры и т.д.). Для этого следует установить флажки в списке List types (Тип списка) для тех видов объектов, которые должны отображаться. После этого в рабочую сцену будут добавлены выбранные объекты (в нашем случае – это чайник) (рис. Сцена после добавления объекта Если в сцену будет добавляться объект с уже существующим нванием, то программа автоматически сообщит об этом (рис. Окно Duplicate Name (Двойное имя) Кнопка Merge (Объединить) позволяет добавить выбранные объекты в сцену, а кнопка Skip (Пропустить) предназначена для пропуска объединения. Кнопка Delete Old (Удалить старый) пволяет удалить старый объект с данным именем из сцены.

Сцену

В седьмой версии 3ds Max в данном окне появилась кнопка Auto- Rename (Переименовать автоматически), которая служит для добавления объектов в сцену с их автоматическим переименовием. Флажок Apply to All Duplicates (Для всех повторяющихся) используется для применения выбранного действия ко всем обктам с повторяющимися именами. Объекты в сценах можно не только добавлять, но и менять. Любой объект может быть заменен одноименным объектом из другой сцены. При этом будет заменен не только объект, но и все его свойства и параметры.

Например, заменим чайник из исхоой сцены (рис. 4.9) на чайник из другой сцены. Исходная сцена Рис. Окно Replace File (Заменить файл) Для этого необходимо выполнить следующие действия: 1. Открыть исходную сцену. Нажать кнопку приложения и выбрать команду Import (Импорт) Replace (Заменить).

В окне Replace File (Заменить файл) выбрать сцену, из котой будет осуществляться замена (см. В диалоговом окне Replace (Заменить) выбрать объекты для замены и нажать ОК (рис.

Окно Replace (Заменить) 5. После выбора объектов появляется окно Replace Materials (Заменить материалы). При нажатии кнопки Да вместе с объектами будут заменены и материалы, при нажатии Нет – только объекты (рис. В итоге произойдет замена исходного объекта на выбранный (рис. Подставленный объект автоматически выделяется, что видно по белым углам вокруг него.

Аналогичным способом можно заменять не только один обкт, но и группы объектов. Данная функция очень полезна при создании больших сцен, где для удобства и быстроты работы можно использовать простые объекты, которые впоследствии будут заменены на более сложные. Окно Replace Materials (Заменить материалы) Рис.

Сцена после замены объекта Источник: Харьковский, Александр Викторович, 3ds Max 2013. Лучший самоучитель / А.В. — Москва: Астрель, 2013. — (Учебный курс).

Привет, друзья. Эту статью пишу для тех, кто хочет улучшить качество своих 3d-интерьеров. Сразу хочу сказать, что если вы не выполняете все эти пункты, то Вы гарантированно пополните ряды массы 3d-шников, у которых вечные проблемы с качеством рендера и фотореалистичностью интерьеров, созданных в 3ds max и Vray. Я хочу, чтобы вы сейчас взяли бумагу и ручку, а лучше маркер. И переписали все эти основные правила жирным шрифтом и повесили над монитором.

А еще лучше на монитор, чтобы перекрыть экран и, пока с утра не зачитали их, не приступать к работе не в коем случае. Итак, поехали! Фаски Вы видите их всегда и везде в реальной жизни. На каждом предмете мебели, на двери, на вашем компьютере, даже на симкарте вашего смартфона. Мы их видим постоянно и так к этому, видимо, привыкли, что перестали это замечать.

Мы ведь четко знаем про их существование. В реальной жизни практически не существует предметов, у которых не было бы даже самой небольшой фаски. Но почему же мы не учитываем это при создании 3d-моделей? Может быть новичок скажет, что они незаметны на расстоянии, и будет абсолютно неправ.

Потому что даже на расстоянии фаски очень даже заметны. Ведь картинки мы будем делать качественные, минимум 800×600 или 1280×720. А на таком хорошем разрешении фаски будут отчетливо видны на многих предметах мебели. Измятые поверхности Обязательно! Повторюсь еще раз. ОБЯЗАТЕЛЬНО применяем эффект мятой ткани, бумаги, ковра и, конечно, штор.

Отвратительно смотрятся шторы, которые идеально ровные, или выглядят как профильный лист с вертикальной волной. Еще блеск металла придать и будет точно заборный лист ). Нельзя такое допускать. А еще ковер, если он идеально ровный, то это уже далеко от реалистичности. Подогните край, сделайте несколько небольших складок. Все это оживит сцену, сделает ее реальнее.

Только сильно не перегибайте палку. Беспорядок в интерьере тоже нам не нужен. В реальном мире нет ничего идеального, разве что в армии. Но это уже другая тема.

Max

Мелочи в интерьере. Мелочи в интерьере Различные мелочи, предметы, сочетающиеся с интерьером, очень даже украсят вашу сцену. Ведь согласитесь, пустой шкаф или чистый блестящий стол никакого должного впечатления не производят.

А вот если на этот самый стол поставить ноутбук, положить книжку или несколько книжек, ручку, телефон и еще пару мелочей, в шкафу расставить книжки, причем не одинаковые серые boxы, а именно разной толщины, глубины и высоты, с разными обложками, а на кровать положить любимую кошку хозяина, кстати, это важный момент из психологии, чтобы в интерьере присутствовали предметы или домашние животные хозяев. Так же не забываем про цветы в вазе, розетки и выключатели на стенах, провод у настольной лампы. Еще можно бросить связку ключей на тумбу в прихожей.

Готовая Сцена 3d Max Экстерьер

В общем, фантазируем, но помним про чувство меры. Именно они вспоминаются, когда в старых компьютерных играх мы видели граненые колеса автомобилей. Все это делалось с одной целью — экономия ресурсов слабых на то время компьютеров. Ведь большое количество полигонов всегда «кушает» ресурсы обычного домашнего компьютера. А 3d-игры — это продукт массовый, а большинство компьютеров в мире обладают низкой или средней мощностью, что не позволяет выставлять в игре максимальное качество изображения. Сейчас все проще. Компьютеры стали мощнее и игры, естественно, стали красивее.

Мы, 3d-шники, тоже ищем «золотую середину» между высокополигональной моделью и низкополигональной. Важно уменьшить количество полигонов, при этом максимально сохранив качество 3d-модели. Особенно если есть шанс, что эта 3d-модель попадет на передний план одного из ракурсов, и тогда вы только задумаетесь о замене или улучшении сетки 3d-модели. Помним: ГРАНЕЙ НЕ ДОЛЖНО БЫТЬ ВИДНО В СЦЕНЕ. Исключение, конечно же, граненый стакан ).